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AMD专访:Mantle技术引领游戏行业变革

http://itpx.eol.cn  来源:  作者:网易科技  2014-06-24    

  目前问世的三大游戏主机都相继采用了AMD芯片,可以看出AMD在游戏领域的实力,针对游戏行业和产品,记者在2014台北Computex展会期间采访了发烧级显卡产品技术沟通负责人Robert Hallock和AMD CTO隶属游戏科学家Richard Huddy。他们对发烧级显卡和4K技术相关问题进行了解答。

AMD专访:Mantal技术引领游戏行业变革

左:RobertHallock AMD发烧级显卡产品技术沟通负责人

右:RichardHuddy AMD CTO隶属游戏科学家

  记者:目前问世的三大游戏主机都相继采用了AMD芯片,那么AMD在游戏市场的整体策略是什么?

  Robert Hallock:AMD在整体策略上有四个C,客户端(Client)、内容(Content)、云端(Cloud)、游戏主机(Console)。旨在让不论是软件和硬件都可以互惠,达到最佳化。所有面向游戏主机开发的游戏,都基于AMD硬件进行了优化。这些游戏主机上的游戏登陆到PC上,Mantle技术将会使这些主机游戏更容易地在PC上运行,并且使游戏开发商能够够更容易地移植这些游戏。

  比如云端streaming在使用AMD显卡方面的技术,如果Mantle游戏在云服务器上运行,也可以让游戏运行得更快,对于使用者来说会有更好的体验。在四个C上面能达到一个“四赢”的局面。

  记者:AMD如何基于自身的优势通过和合作伙伴加深合作来提高自己在整个产业里的影响力?

  Robert Hallock:这个产业有很大的改变,特别是过去一年左右。直到去年10月,游戏开发者还在使用DX 11或Open GL,这是开发者过去常用的两个图形API。现在,这些年来,AMD一直在与独立软件开发商(ISV)在进行沟通,到底ISV未来的需求是什么?而更重要的是,AMD会聆听ISV的解决方案并进行改善,最终AMD在去年10月推出了Mantle技术。可以说这是由AMD引领的一个转变。最近,就在COMPUTEX上,或是WWDC上,我们看到苹果公司对于Mantle的回应,这又是另一种类似的变化。当涉及到聆听并理解游戏开发者需求时,AMD是处于相对的领导地位,并且能确保AMD的解决方案能满足ISV和用户的需求,这是很重要的。

可以确定的是,在2013年10月之前没有人谈及底层API,但AMD推出Mantle之后,大家都在谈论。这是就是一个AMD如何驱动产业向前发展的实例。

这可以说明,Mantle与DX 12不是竞争对手,而是共同存在的。AMD了解到很多游戏开发者希望这两个技术可以同时存在,以便有更多可以使用的工具。当然这必须要投入成本和人力,如果利大于弊,开发者是希望这两者同时存在的。从AMD的角度来讲,AMD是同时支持Mantle和DX12的,大家要知道等到DX12正式发布,AMD会有驱动来完全支持DX12。

  谈到AMD的优势,很重要一点是对于开发标准的支持,比如Mantle,AMD将其开放了,如竞争对手愿意,也可以用。AMD并不是创造出一个只有自己独有的系统,而是希望是借助这样一个开放性的标准让整个行业往前发展。凭借在这个行业取得领先的地位,AMD可以让整个行业一起往前走,这是AMD很重要的原则。

  例如,DX11和OpenGL都有其公开的SDK一套文档,Mantle也会遵照这种形式。如果想了解AMD,可从一个开发的标准来看。

  记者:这两年4K视频发展很迅猛,那么这对AMD来说有什么机会?AMD会在这方面如何布局应对?

  Richard Huddy:目前,有三种方式可实现4K视频解码:第一种是在芯片上搞一个区块做视频解码,第二种是通过显卡管线运算解码,第三种是通过CPU来解码。AMD通过第二种和第三种方式实现4K视频解码。4K视频可以通过支持HDMI 的30Hz的4K电视实现。4K游戏必须要通过60Hz显示器实现,而且必须是支持DP1.2a(Display Port 1.2a)标准的4K显示器。

  记者:R9 295X2使用水冷散热效果比较好,AMD是否会在其他GPU产品上也使用这种技术?

  Richard Huddy:水冷设计特别适合R9 295X2这样的双芯显卡,因为这是最有效冷却方法,但会增加成本。对于其他产品,AMD没有计划做水冷设计,如R9 280、R9 290X。AMD会鼓励其他合作伙伴来做。其实合作伙伴就是拿AMD的设计,自己去设计自己的冷却系统,这也展现出AMD与合作伙伴的合作方式很灵活。

  记者:随着4K兴起,国内OEM厂商也开始研发4K游戏笔记本,包括联想、东芝等。随着用户日益增长的4K视频和游戏需要。AMD显卡在4K游戏笔记本上会有哪些特殊的支持?

  Robert Hallock:AMD展台有一个基于AMD显卡的东芝4K游戏本的展示,要支持4K并没有那么难,要求DP1.2a,另外有一个很强大的芯片。

  记者:如果说使用4K游戏本的话,4K高分辨率清晰度与性能的平衡。4K上的游戏性能会有很大的降低,对比1920×1080,性能会掉一半。如何平衡高清显示和性能?

  Richard Huddy:如果一个游戏很耗显卡性能,以至于任何一个厂商的单卡GPU都不足以来应付,这样的情况下AMD有295X2,或者你也可以在一个系统里面装两个GPU(双显卡交火),虽然目前4K游戏应用还没有那么高的要求,但AMD已经朝着这个方向发展。

   目前支持4K显示器刚刚开始,支持4K显示器的GPU也是刚刚开始,AMD产品在这个阶段达到的性能其实是感到非常骄傲的。如果你真的不愿意有任何妥协的话,可以装4颗GPU(四显卡交火),甚至现在已经有这样一个游戏笔记本的平台支持多显卡,性能足以媲美台式机。Mantle可以在显卡运行高端游戏很困难状况下帮助显卡更流畅地运行游戏,所以对于4K游戏,Mantle将有很大的帮助。Mantle另外一个特性是支持多核CPU,释放CPU性能,如果你运行Mantle游戏,AMD显卡在Mantle 4K游戏上会有更好的表现。

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